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Computertypen: Klassifizierung von Computern nach Größe

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Inhalt

Alfred ist ein langjähriger Lehrer und Computer-Enthusiast, der mit einer Vielzahl von Computergeräten arbeitet und Fehler behebt.

Die verschiedenen Computertypen können je nach Größe in sechs Hauptkategorien eingeteilt werden. Jede Kategorie zeichnet sich durch bestimmte Funktionen aus.

  • Supercomputer
  • Mainframes
  • Mini-Computer
  • Server
  • Persönliche Computer
  • Eingebettete Systeme

Im Allgemeinen bestimmt die Größe des Computers die Verarbeitungsfähigkeiten. Größere Computer haben höhere Verarbeitungsgeschwindigkeiten, während kleinere eine bessere Erfahrung für Personal Computing bieten.

Supercomputer

Diese sind wohl die leistungsstärksten in Bezug auf Geschwindigkeit und Genauigkeit. Dies sind Computertypen, die zum Lösen komplexer mathematischer Berechnungen verwendet werden. Sie können Billionen von Anweisungen pro Sekunde ausführen, die in Gleitkommaoperationen pro Sekunde (FLOPS) berechnet werden.


Der typische Personal Computer, der zu Hause und im Büro verwendet wird, kann nur Millionen von Anweisungen pro Sekunde (MIPS) berechnen. Supercomputer können mit der Rate von petaFLOPS (oder PFLOPS) noch schneller arbeiten. Dies könnte ihre Verarbeitungszahlen auf die Billiarde bringen.

Supercomputer wurden in den 1960er Jahren von Seymore Cray populär gemacht. Sie wurden bald die Wahl für komplexe Projekte. Sie haben sich vom Netz zu Clustersystemen für massiv paralleles Rechnen entwickelt.

Cluster-System-Computing bedeutet, dass Maschinen mehrere Prozessoren in einem System verwenden, anstatt Arrays separater Computer in einem Grid.

Die Betriebssysteme, die auf Supercomputern ausgeführt werden, variieren je nach Hersteller, basieren jedoch im Allgemeinen auf dem Linux-Kernel. Einige beliebte sind:

  • CNK OS, das in Blue Gene von IBM verwendet wird
  • Cray Linux-Umgebung in Titan verwendet
  • Sunway Erhöhen Sie das Betriebssystem in Sunway TaihuLight

Diese Computer sind die größten in Bezug auf die Größe. Sie können alles von ein paar Fuß bis zu Hunderten von Fuß besetzen. Sie sind auch nicht billig, da sie zwischen 200.000 und über 100 Millionen US-Dollar kosten können.


Die Top-Supercomputer seit 2008

JahrName des SupercomputersHerstellerGeschwindigkeit in PFLOPS

2008

Roadrunner

IBM - USA

1.105

2009

Jaguar

Cray - USA

1.759

2010

Tianhe - 1A

NUDT - China

2.566

2011

K Computer

Fugitsu - Japan

10.51

2012

Titan

Cray - USA

17.59

2013

Tianhe - 2

NUDT - China

33.86

2014


Tianhe - 2

NUDT - China

33.86

2015

Tianhe - 2

NUDT - China

33.86

2016

Sunway TaihuLight

NSC-China

93.01

2017

Sunway TaihuLight

NSC-China

93.01

Verwendung von Supercomputern

Supercomputer sind aufgrund ihrer Überlegenheit nicht für Ihre täglichen Aufgaben gedacht. Sie bearbeiten umfassende wissenschaftliche Anwendungen, die eine komplexe Verarbeitung in Echtzeit erfordern.

  • Auf dem Gebiet der Wissenschaft verwenden Forscher diese Maschinen, um Eigenschaften von biologischen Verbindungen wie Protein und menschlichem Blut zu berechnen und zu modellieren.Sie werden auch verwendet, um neue Krankheiten und Stämme zu interpretieren und das Krankheitsverhalten und die Behandlung vorherzusagen.
  • Das Militär verwendet Supercomputer, um neue Flugzeuge, Panzer und eine Vielzahl von Waffen und Tarnungen zu testen. Sie verwenden sie auch, um die Auswirkungen zu verstehen, die sie auf Soldaten und Kriege haben werden. Diese Maschinen werden auch zum Ver- und Entschlüsseln sensibler Daten verwendet.
  • In der Unterhaltung werden Supercomputer verwendet, um ein einwandfreies Online-Spielerlebnis zu ermöglichen. Spiele wie Welt derWarcraft erfordern intensive Verarbeitung. Wenn Tausende von Spielern auf der ganzen Welt spielen, tragen Supercomputer zur Stabilisierung der Spielleistung bei.
  • Meteorologen verwenden sie, um das Wetterverhalten zu simulieren. Sie können auch zur Vorhersage von Erdbeben verwendet werden.
  • Wissenschaftler simulieren und testen damit die Auswirkungen der Detonation von Atomwaffen.
  • Wissenschaftler simulieren damit auch die Ereignisse des Urknalls und anderer weltraumbezogener Projekte.
  • Hollywood verwendet Supercomputer, um realistische Animationen zu erstellen.
  • Die berühmten Supercomputer Deep Blue und Watson besiegten Schachgroßmeister Gary Kasparov und den Quizexperten Ken Jennings.

Mainframes

Großrechner sind große Computertypen. Sie sind gleich leistungsfähig, aber in Bezug auf die Rechenfähigkeit in Supercomputern unzureichend. Sie sind wie große Dateiserver, mit denen mehrere Benutzer von nahe gelegenen und entfernten Standorten gleichzeitig auf Ressourcen zugreifen können. Diese Systeme, auch als großes Eisen bekannt, können riesige Datenmengen verarbeiten, die gleichzeitig ein- und ausgehen. Dies macht sie bei Unternehmen beliebt.

  • Sie sind auch belastbar, da sie über 10 Jahre ohne Fehler arbeiten können.
  • Benutzer greifen über Terminals oder PCs auf den Mainframe zu. Dies kann innerhalb desselben Gebäudes oder über ein WAN (Wide Area Network) erfolgen.
  • Die meisten dieser Systeme führen das z / OS (Betriebssystem) auf einer 64-Bit-Architektur aus.

Verwendung von Mainframes

Sie werden in großen Organisationen eingesetzt, in denen Tausende von Kunden gleichzeitig auf Daten zugreifen müssen.

Beispielsweise:

  • Durchführung von Bargeldabhebungen und -einzahlungen an Geldautomaten. Während des Prozesses hilft die Kommunikation zwischen dem Mainframe und dem Remotecomputer dabei, die vorliegenden Finanztransaktionen durchzuführen.
  • Geschäftstransaktionen, bei denen Kreditkarten oder Prepaid-Karten verwendet werden.
  • Elektronische Online-Transaktionen.
  • Cloud-Speicher.
  • Umgang mit Patientenakten in großen Krankenhäusern.
  • Reservierungen und Reisepläne für Fluggesellschaften.
  • Manipulation und Auswertung von Daten für Volkszählungs- und Wahlzwecke.

Der Preis für Großrechner, insbesondere von IBM, beginnt bei 75.000 US-Dollar und kann bis zu 1 Million US-Dollar betragen.

System z9, Fujitsu-ICL VME und Hitachis Z800 sind Beispiele für Mainframes.

Minicomputer

Minicomputer sind Allzweckgeräte ohne die enormen Kosten, die mit einem größeren System verbunden sind. Ihre Verarbeitungsleistung liegt unter der von Mainframe-Systemen, aber über den Fähigkeiten von PCs.

Diese Computer, auch als Mittelklasse-Computer bekannt, wurden in den späten 1960er Jahren populär, sind jedoch aufgrund der Beliebtheit von PCs fast ausgestorben. Letzterer kann jetzt die meisten Aufgaben ausführen, die für Minis reserviert sind.

Der erste Minicomputer wurde 1967 von der Digital Equipment Corporation vorgestellt, später folgten Entwürfe von IBM und anderen Unternehmen.

Sie wurden populär für steuerungsbezogene Funktionen im Gegensatz zu Rechenfähigkeiten. Im Laufe der Jahre beschränkte sich ihre Verwendung auf dedizierte Kontrollaufgaben in mittelständischen Organisationen.

Minicomputer waren für eine Reihe von unten aufgeführten Aktivitäten vorgesehen:

  • Telefonzentralensteuerung.
  • Spezielle Anwendungen für Grafik und Computerdesign.
  • Time-Sharing, damit mehrere Benutzer gleichzeitig auf einem einzigen System interagieren können.
  • Kontrolle und Überwachung der Fertigungsaktivitäten.
  • Überwachung und Kontrolle von Laborgeräten.

Texas Instrument TI-990, K-202 und MicroVAX II sind Beispiele für Minicomputer.

Server

Hierbei handelt es sich um Computertypen, mit denen Clientcomputern in einem Server-Client-Netzwerkmodell Ressourcen, Dienste und Funktionen bereitgestellt werden. Die bereitgestellten Ressourcen basieren auf den Funktionen eines bestimmten Servers, die unter diese Kategorien fallen können:

  • Dateiserver
  • Datenbankserver
  • Druck Server
  • FTP-Server
  • Anwendungsserver
  • Webserver

Ihre Größe hängt vom Zweck und den Aufgaben im Netzwerk ab. Für größere und mehr Multitasking-Installationen sind natürlich mehrere Systeme und Speicherinstallationen erforderlich.

Ein häufiger Fehler ist, dass Desktop-Systeme als Server verwendet werden können. Im Gegenteil, echte Serversysteme sind spezialisierte Computer mit Fähigkeiten, die weit über das hinausgehen, was PCs bieten können.

Server sind für eine 24-Stunden-Laufzeit optimiert und können Speicher und andere Hardware im laufenden Betrieb austauschen, ohne das System herunterfahren zu müssen.

Mikrocomputer / Personal Computer

Mikrocomputer sind die kleinsten, kostengünstigsten und am häufigsten verwendeten Computertypen. Sie haben einen kleinen Speicher, weniger Rechenleistung, sind physisch kleiner und ermöglichen im Vergleich zu Super- und Mainframe-Computern weniger Peripheriegeräte. Sie sind allgemein als Personal Computer oder einfach als PCs bekannt. Der Begriff wurde ursprünglich verwendet, um sich auf IBM-kompatible Computer zu beziehen.

Sie wurden in den 70er und 80er Jahren zu Beginn der Mikroprozessorchips populär. Diese Chips bedeuteten, dass eine Maschine, die von einer Person benutzt wurde, nun realisierbar war.

Das Aufkommen von PCs bedeutete billigere Alternativen zu teureren und zentralisierten Systemen. Sie waren für den Büroeinsatz günstiger und schufen billigere Netzwerkumgebungen. Mitte der neunziger Jahre wurden sie zum De-facto-Computer der Wahl für Büros und Privathaushalte. In den letzten 20 Jahren haben sich noch kleinere Systeme verbreitet.

Dies war der Beginn des mobilen Zeitalters, das im Verlauf des neuen Jahrhunderts weiterhin mit dem Trend kleinerer Geräte einherging. Dies brachte letztendlich tragbare Computer und Geräte hervor.

Das in PCs verwendete Betriebssystem variiert, aber die gängigen umfassen:

  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IOS
  • Android

Zu den Kategorien von PCs gehören:

  • Desktop-Computer
  • Mobile Computer
  • Tragbare Computer

Desktop-Computer

Desktop-Computer bestehen aus separaten Komponenten wie:

  • Die Systemeinheit: Ein rechteckiges Gehäuse, das wichtige Teile wie das Motherboard, den Mikroprozessor, die Speichermodule, das Festplattenlaufwerk und das optische Laufwerk enthält
  • Der Monitor
  • Eine Maus
  • Eine Tastatur

Single-Unit-Systeme

Einzelcomputer, auch All-in-One-PCs genannt, sind ein Untertyp von Desktop-Computern. Sie integrieren den Monitor und die Systemeinheit in einer Einheit.

Sie sind auch mit einer Maus, einer Tastatur und anderen Peripheriegeräten verbunden, normalerweise über USB-Anschlüsse.

Nettop Systems

Nettops, die manchmal als Mini-PCs bezeichnet werden, sind kleine und billige Systemeinheiten. Sie verbrauchen weniger Strom und führen weniger Verarbeitung durch.

Zu den allgemeinen Funktionen von Nettops gehören der Intel Atom-Mikroprozessor, 1-2 GB Speicher und Wi-Fi-Konnektivität.

Wie jeder andere Desktop werden sie über USB-Anschlüsse und den Monitor über VGA- oder DVI-Anschlüsse an Peripheriezubehör angeschlossen.

Einplatinencomputer

Dies sind die kleinstmöglichen Computer und ahmen die Form und Funktionalität von Desktop-Motherboards in voller Größe nach. Sie passen auf Miniaturplatinen in der Größe einer ATM-Karte und bieten zahlreiche Ein- / Ausgangsanschlüsse für die Verbindung mit externen Peripheriegeräten. Hervorzuheben sind USB-Anschlüsse für Tastatur und Maus, HDMI-Ausgang für Monitore, Ethernet-Anschlüsse und Bluetooth / Wireless-Funktionen.

Ein Single-Board-Computer (SBC) ist eine integrierte Hardware, die so genannt wird, weil sie im Gegensatz zum Desktop-Computer mit zusätzlichen Schaltkreisen wie Speicherchips und Prozessor nur eine Karte erkennt.

Es ist auch eine stromsparende, lüfterlose Schaltung, ein kostengünstiges System und bei Hobbyisten und Entwicklern beliebt.

Ein SBC kann aufgrund seiner Größe leicht mit einem eingebetteten System verwechselt werden, ist dies jedoch nicht, da es universelle Funktionen ermöglicht, die gleichbedeutend mit Mikrocomputern sind.

Raspberry Pi3, Arduino und BeagleBone Blue sind beliebte Beispiele für SBC.

Dünne Kunden

Hierbei handelt es sich um kostengünstige Computertypen, die auf Serversystemen basieren, um angeschlossenen Monitoren Computerdienste bereitzustellen. Sie kommunizieren über das Remotedesktopprotokoll mit dem Server und sind Teil des Netzwerkimplementierungs-Setups, das als Client / Server-Modell bezeichnet wird.

Während ein Thin Client vollständig von der Verfügbarkeit eines Servers abhängt, ist ein Desktop-basierter Client (der typische Desktop-Computer), manchmal genannt fetter Klientkann bei Übertragungsausfällen unabhängig von einem Server betrieben werden.

Ein typischer Thin Client verfügt über die meisten Ein- / Ausgabeports für die Konnektivität mit Peripheriegeräten. Hervorzuheben sind VGA- oder DVI-Anschlüsse am Monitor, PS / 2- oder USB-Anschlüsse für Tastatur und Maus sowie Audioeingangs- / -ausgangsanschlüsse.

2. Mobile Computer (Laptops, Smartphones usw.)

Mobile Geräte sind in den letzten Jahren zur Norm geworden. Die meisten Benutzer entscheiden sich aufgrund der Benutzerfreundlichkeit für unterwegs und der Batterieleistung für Laptops und Tablets.

Zu den besonderen Merkmalen, die mobile Systeme zu einem Favoriten machen, gehören:

  • Erweiterte Batterieverwendung
  • Wi-Fi-Funktionen
  • Mobilität

Die häufigsten Arten von mobilen Computern sind:

  • Laptop-Computer
  • Tablets
  • Smartphones
  • Persönliche digitale Assistenten (PDA)

Laptops

Laptops sind leichte mobile PCs mit einem dünnen Bildschirm. Aufgrund ihrer geringen Größe wurden sie ursprünglich als Notebooks bezeichnet. Sie arbeiten mit Batterien.

Im Gegensatz zu Desktops kombinieren diese Systeme Mikroprozessor, Bildschirm und Tastatur in einem einzigen Fall. Der Bildschirm wird bei Nichtgebrauch auf die Tastatur geklappt.

Ultrabooks

Ultrabooks sind spezielle Laptops, die speziell für Dünnheit und Leichtigkeit entwickelt wurden. Sie haben normalerweise langlebigere Batterien (mindestens 5 Stunden) und verfügen über eine starke Hardware und Rechenleistung, um jede Software auszuführen.

Ultrabooks werden auch mit dem schnelleren SSD-Speicher anstelle der langsameren Festplatten geliefert, die üblicherweise verwendet werden.

Chromebooks

Chromebooks sind Low-End-Laptops, auf denen nur das webbasierte Chrome-Betriebssystem ausgeführt wird. Nach der Installation von Chrome OS kann zusätzliche Software nur über den Chrome Web Store installiert werden.

Mit dem Betriebssystem können Sie herkömmliche PC-Funktionen online erreichen. Sie können Dokumente eingeben, bearbeiten, Gruppendiskussionen durchführen, Telefonkonferenzen abhalten und grundlegende Online-Tools wie Suchmaschinen und E-Mail verwenden.

Diese Geräte richten sich zunehmend an Benutzer, die die meiste Zeit online für soziale Aktivitäten verbringen. Die Hardware umfasst den Intel Atom-Mikroprozessor, Wi-Fi- und kabelgebundene Netzwerkkonnektivität, Solid-State-Festplatten (SSD) und eine durchschnittliche Akkulaufzeit von fünf Stunden. Sie haben normalerweise keine optischen Laufwerke.

Netbooks

Netbooks können als Mini-Laptops betrachtet werden. Sie sind kleiner in Größe, Preis und Rechenleistung. Genau wie Chromebooks sind sie hauptsächlich für das Surfen im Internet, die elektronische Kommunikation und das Cloud Computing konzipiert. Sie richten sich an Benutzer, die weniger leistungsstarke Client-Computer benötigen.

Ihre technischen Daten ähneln denen von Chromebooks. Der größte Unterschied besteht darin, dass sie das leichtgewichtige Linux-Betriebssystem ausführen können.

Tablets

Ein Tablet ist ein mobiler Computer, der mit einem Touchscreen oder Hybridbildschirm ausgestattet ist, mit dem der Benutzer ihn mit einem digitalen Stift oder einer Fingerspitze bedienen kann.

Die meisten Tablets sind heutzutage sowohl Multitouch- als auch Multitasking-Tablets, sodass sie mit mehreren Fingern bearbeitet und mehrere Aufgaben gleichzeitig ausgeführt werden können.

Tablets sind praktisch, insbesondere wenn normale Notebooks und Laptops für den mobilen Benutzer einfach zu sperrig sind.

Smartphones

Bereits 1996 entwickelte eine Firma namens Palm Computing ein Gerät namens Palm 1000. Es war in der Konzeption revolutionär, sorgte jedoch nicht für Aufregung bei den Verbrauchern.

Während die Idee eines miniaturisierten Computers nicht neu war, war die Tatsache, dass jemand tatsächlich in der Lage war, ein Gerät mit einem Betriebssystem herzustellen, das innerhalb seiner Grenzen funktionieren konnte, ein großer Fortschritt. Es war eine der größten Innovationen in der Technologiebranche.

Das 2007 veröffentlichte iPhone war das erste echte Smartphone. Es wurde ein sofortiger Erfolg bei Verbrauchern weltweit. Es begann die Smartphone-Industrie, die bis heute besteht.

Die meisten Smartphones verwenden heutzutage ein Betriebssystem wie IOS und Android. Sie können häufig Anwendungen hinzufügen. Dies steht im Gegensatz zu normalen Mobiltelefonen, die nur Sandbox-Anwendungen wie Java-Spiele unterstützen. In Bezug auf die Funktionen unterstützen Smartphones vollständige E-Mail-Funktionen sowie mehrere Funktionen, um als vollständiger persönlicher Organisator zu dienen.

Je nach Hersteller können andere Funktionen zusätzliche Schnittstellen umfassen, z. B. Miniatur-QWERTZ-Tastaturen, Touchscreens, integrierte Kameras, Kontaktverwaltung, integrierte Navigationssoftware, die Möglichkeit, Office-Dokumente in PDF- und Word-Dateiformaten zu lesen, Mediensoftware zum Abspielen Musik, Durchsuchen von Fotos und Anzeigen von Videoclips.

Persönliche digitale Assistenten

Personal Digital Assistants (PDAs), auch Handheld-Computer, Pocket-PCs oder Palmtop-Computer genannt, sind batteriebetriebene Geräte, die klein genug sind, um fast überall hin mitgenommen zu werden.

Diese Systeme sind zwar schwächer als größere Systeme, aber nützlich, um Termine zu planen, Adressen und Telefonnummern zu speichern und Spiele zu spielen. Einige verfügen über erweiterte Funktionen, z. B. Telefonieren oder Zugriff auf das Internet.

PDAs scheinen von Tablets und Smartphones überholt worden zu sein, was sie fast obsolet macht.

Tragbare Geräte

Wie der Begriff schon sagt, sind tragbare Computer oder einfach tragbare Geräte Miniaturgeräte, die zum Tragen oder Anbringen am Körper bestimmt sind.

Wearables fungieren als intelligente Geräte, die Smartphones ähneln. Sie bieten in der Regel bestimmte Funktionen wie die Gesundheitsüberwachung.

Während Allzweck-Wearables ein umfassenderes Computererlebnis bieten, das das Lesen von E-Mails umfasst, werden die kleineren Systeme als eingebettete Geräte mit minimalen Funktionen ausgeliefert.

Beispiele für diese Geräte sind Smartwatches, Smart-Brillen, Smart-Kleidung, Smart-Schuhe usw.

Smarte Uhren

Diese wurden um 2013 populär, als Samsung Gear auf den Markt brachte, eine Armbanduhr mit Sensoren zur direkten Kommunikation mit einem Smartphone.

Eine Smartwatch, die als Smartphone- und Phablet-Begleiter bezeichnet wird, bietet unter anderem Funktionen wie Internetverbindung und Textnachrichten.

Es bietet auch eine Kommunikation zwischen dem Benutzer und anderen Geräten.

Die weltweit führenden Technologieunternehmen suchen nach Möglichkeiten für die Herstellung von Smartwatches. Samsung hat Gear 2013 auf den Markt gebracht und Apple hat die Apple Watch. Andere Wettbewerber sind Sony, LG und Google.

Head-Mounted Displays

Ein weiteres tragbares Gerät, das entwickelt wird, ist die Heads-up-Anzeigeeinheit (HUD) oder die Head-Mounted-Anzeigeeinheit (HMD).

Dieses Gerät soll getragen oder am Kopf befestigt werden und verwendet ein transparentes Glasdisplay, das mit dem menschlichen Auge verbunden ist. Es beeinträchtigt nicht die Sicht des Benutzers.

Frühere HUDs wurden für militärische Zwecke verwendet. Sie wechselten von einer Kathodenstrahlröhre zu einer Flüssigkristallanzeige. Die Technologie umfasste schließlich die laserbasierte Projektion für Bilder und Filme.

Der derzeitige Marktführer in dieser Technologie ist Google Glass, das eine Reihe von Funktionen wie Sprachkommunikation und Lesen von Tweets ermöglicht.

Smartware

Intelligente Schuhe und intelligente Kleidung sind für gesundheitsbezogene Funktionen wie die Messung der Herzfrequenz und der Wellenform vorgesehen. Diese Geräte sollen den Träger zu einem aktiven Lebensstil ermutigen.

Intelligente Schuhe und intelligente Kleidung können auch für Wettbewerbszwecke verwendet werden, z. B. um Athleten dabei zu helfen, ihre Laufstrecke und Geschwindigkeit im Auge zu behalten.

Eine der ersten Initiativen zur Entwicklung dieser Geräte war die Partnerschaft zwischen Apple und Nike. Sie entwickelten das Nike + iPod Sports Kit, ein Gerät zur Messung von Entfernung und Tempo durch den Benutzer. Es funktionierte, indem der iPod über Sprachansagen mit der Nike-Show kommunizierte.

Eingebettete Systeme

Hierbei handelt es sich um computergestützte Systeme, bei denen es sich um eigenständige elektronische Hardware handelt, die für bestimmte Computeraufgaben entwickelt wurde. Es handelt sich nicht um Allzweckinstallationen wie den Personal Computer. Eigentlich sind es Computer, die nicht immer Computer zu sein scheinen!

Sie umfassen eine Kombination aus äußerer Hardware, Mikroprozessorchip und Software. Der Kern solcher Systeme ist der Mikroprozessor oder Mikrocontroller, der die zugewiesene Aufgabe ausführt.

Die eingebettete Software, normalerweise Firmware, ist jedoch nicht immer auf einem flüchtigen Speicher fixiert, für den möglicherweise nicht immer Konfigurationen nach der Installation erforderlich sind. In jedem Fall führt die Hardware sich wiederholende Zuweisungen durch.

Die alten Mobiltelefone, die lange bevor Smartphones zu einem Phänomen wurden, verwendet wurden, konnten leicht in die Kategorie der eingebetteten Systeme fallen, da ihr einziger Zweck darin bestand, Anrufe zu tätigen und zu empfangen. Smartphones haben sich heute jedoch zu universellen mobilen Computern entwickelt.

Die Firmware auf diesen Systemen wird in den Nur-Lese-Speicher (ROM) oder in die Flash-Speicherchips geschrieben. Trotz der scheinbar beständigen Firmware, die als unverändert gilt, können sie neu programmiert werden, um den sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden.

Beliebte Geräte, die unter eingebetteten Systemen kategorisiert werden können, sind nachfolgend aufgeführt:

  • Set-Top-Boxen
  • Mp3-Player
  • DVD Spieler
  • Drohnen
  • Drucker
  • Antiblockiersysteme
  • USB-Geräte wie Internet-Dongles
  • Streaming-Player wie Google Chromecast und Roku
  • Thermostate
  • Taschenrechner
  • Spielzeuge
  • Digitalkameras
  • Geldautomaten
  • Videospielkonsolen
  • Router und Netzwerkperipheriegeräte
  • Computer-Zusatzkarten und Peripheriegeräte
  • Digitaluhren

Dieser Artikel ist genau und nach bestem Wissen des Autors. Der Inhalt dient nur zu Informations- oder Unterhaltungszwecken und ersetzt nicht die persönliche Beratung oder professionelle Beratung in geschäftlichen, finanziellen, rechtlichen oder technischen Angelegenheiten.

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