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Computergrundlagen: Was ist ein Eingabegerät? 10 Beispiele

Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Was ist ein Eingabegerät?

Ein Eingabegerät ist im Wesentlichen eine Hardware, die Daten an einen Computer sendet. Die meisten Eingabegeräte interagieren entweder mit dem Computer oder steuern ihn auf irgendeine Weise. Die gebräuchlichsten Eingabegeräte sind die Maus und die Tastatur, aber es gibt viele andere. Der Hauptunterschied zwischen einem Eingabegerät und ein Ausgabegerät ist das erstere sendet Daten an den Computer, während letztere erhält Daten vom Computer. Eingabe- und Ausgabegeräte, die Computern zusätzliche Funktionen bieten, werden auch als Peripherie- oder Zusatzgeräte bezeichnet.

10 Beispiele für Eingabegeräte

  1. Tastatur
  2. Maus
  3. Touchpad
  4. Scanner
  5. Digitalkamera
  6. Mikrofon
  7. Joystick
  8. Grafiktablet
  9. Berührungsempfindlicher Bildschirm
  10. Webcam

Jedes Gerät in dieser Liste wird unten ausführlicher behandelt.


1. Tastatur

Tastaturen sind die gebräuchlichste Art von Eingabegeräten. Vor Tastaturen wurde die Interaktion mit Computern im Allgemeinen mit Lochkarten und Papierband durchgeführt. Die meisten Tastaturen in englischer Sprache verwenden das QWERTZ-Layout für die alphabetischen Tasten, die von Zahlen, Symbolen, Funktionen und anderen Schlüsseltypen umgeben sind. Durch Drücken der entsprechenden Tasten kann ein Benutzer Daten und Anweisungen an den Computer senden.

2. Maus

Eine Maus interagiert mit einem Computer über einen Prozess, der als "Zeigen und Klicken" bezeichnet wird. Wenn ein Benutzer die Maus auf dem Mauspad bewegt, bewegt sich der Zeiger im Wesentlichen auf dem Monitorbildschirm des Computers in eine entsprechende Richtung. Das Konzept einer Computermaus hat seine Wurzeln im Trackball, einem verwandten Zeigegerät, das 1946 erfunden wurde und einen "Rollerball" zur Steuerung eines Zeigers verwendete. Die meisten modernen Computermäuse verfügen über zwei Schaltflächen zum Klicken und ein Rad in der Mitte zum Auf- und Abblättern von Dokumenten und Webseiten.


3. Touchpad

Ein Touchpad, auch als Trackpad bezeichnet, ist ein üblicher Ersatz für eine Computermaus. Es handelt sich im Wesentlichen um eine spezielle Oberfläche, die die Bewegung des Fingers eines Benutzers erfassen und diese Informationen verwenden kann, um einen Zeiger zu lenken und einen Computer zu steuern. Touchpads wurden erstmals in den 1990er Jahren für Laptops eingeführt, und es ist heute selten, einen Laptop ohne einen zu finden.

4. Scanner

Das Wort "Scanner" kann in der Computerwelt auf verschiedene Arten verwendet werden, aber hier verwende ich es, um auf einen Desktop-Bildscanner zu verweisen. Im Wesentlichen ist ein Scanner ein Eingabegerät, das optische Technologie verwendet, um Bilder (oder manchmal Text) in einen Computer zu übertragen, wo das Signal in ein digitales Bild umgewandelt wird. Das digitale Bild kann dann auf einem Monitorbildschirm angezeigt, gespeichert, bearbeitet, per E-Mail versendet oder gedruckt werden.

5. Digitalkamera

Digitalkameras werden verwendet, um Fotos und Videos unabhängig voneinander aufzunehmen. Später können diese Foto- und Videodateien auf einen Computer übertragen werden, indem die Kamera direkt mit einem Kabel verbunden, die Speicherkarte entfernt und in den Computer gesteckt oder drahtlose Datenübertragungsmethoden wie Bluetooth verwendet werden. Sobald sich die Fotos auf dem Computer befinden, können sie gespeichert, bearbeitet, per E-Mail versendet oder gedruckt werden.


6. Mikrofon

Ein Mikrofon nimmt Audio auf und sendet es an einen Computer, wo es in ein digitales Format konvertiert wird. Sobald das Audio digitalisiert wurde, kann es wiedergegeben, kopiert, bearbeitet, hochgeladen oder per E-Mail gesendet werden. Mikrofone können auch zum Aufzeichnen von Audio oder zum Live-Weiterleiten von Sounds als Teil eines Video-Chats oder eines Audio-Streams verwendet werden.

7. Joystick

Joysticks werden üblicherweise zur Steuerung von Charakteren und Fahrzeugen in Computer-Videospielen verwendet. Im Wesentlichen ist ein Joystick ein Griff, der auf einer Basis schwenkt und seinen Winkel oder seine Richtung als Daten an den Computer sendet. Viele Joysticks für Videospiele verfügen über Auslöser und Tasten, die gedrückt werden können, um Waffen oder Projektile in Spielen zu verwenden.

8. Grafiktablett

Grafiktabletts, auch als Digitalisierer bezeichnet, sind Eingabegeräte, mit denen handgezeichnete Grafiken in digitale Bilder umgewandelt werden. Der Benutzer zeichnet mit einem Stift auf einer speziellen ebenen Fläche, als würde er auf ein Stück Papier zeichnen. Die Zeichnung wird auf dem Computerbildschirm angezeigt und kann gespeichert, bearbeitet oder gedruckt werden. Während Scanner nur digitale Bilder aus Zeichnungen erstellen können, bieten Grafiktabletts Künstlern eine größere Kontrolle und Vielseitigkeit, da sie sehen können, wie ihre Zeichnung beim Erstellen live auf ihrem Monitor angezeigt wird.

9. Touchscreen

Viele Geräte verwenden heutzutage eher einen Touchscreen als eine Maus, um Benutzern das Zeigen, Ziehen oder Auswählen von Optionen auf einem Bildschirm zu ermöglichen. Wie der Name schon sagt, ist ein Touchscreen ein berührungsempfindlicher Monitorbildschirm, der auf Finger reagiert, die sich darüber bewegen. Touchscreens sind besonders häufig in tragbaren Geräten wie Tablets, Palmtops, Laptops und Smartphones zu finden.

10. Webcam

Webcams unterscheiden sich in zweierlei Hinsicht von Digitalkameras. Erstens können sie nicht unabhängig von einem Computer arbeiten, und zweitens haben sie keinen eingebauten Speicher. Obwohl Webcams Fotos und Videos aufnehmen können, werden sie häufiger zum Live-Streaming von Videos oder zum Ermöglichen von Video-Chats verwendet.

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