Inhalt
- Was ist ein Primitiv?
- Ändern der Größe und Kombinieren von Grundelementen
- Objekte miteinander verknüpfen
- Mein Beispiel
- So fügen Sie eine Textur hinzu
- Mein Beispiel
- Was können Sie sonst noch auf der Registerkarte "Erweitert" tun?
- Opazität
- Stoßen
- Reflexion
- Ambiente
- So führen Sie Ihre Requisite zusammen
- Mit Primitiven können Sie komplexe Objekte kostengünstig erstellen
M. T. Dremer ist ein autodidaktischer 3D-Künstler. Er hat DAZ Studio vor mehr als acht Jahren entdeckt und rendert seitdem.
Nein, in diesem Artikel geht es nicht um superkomplexe Programme, mit denen Sie 3D-Figuren modellieren können. Diese Dinge sind viel zu kompliziert, als dass ich ins Detail gehen könnte (ich weiß sowieso nichts darüber). Was ich jedoch weiß, ist, dass ich oft eine Idee für eine 3D-Szene im Kopf habe, aber ich habe nicht die Zahlen, um dies zu erreichen. In diesem Handbuch erfahren Sie, wie einfache primitive Formen in Kombination viel mehr werden können.
Was ist ein Primitiv?
DAZ Studio ist ein komplexes Programm, sodass Sie möglicherweise noch nicht einmal von Grundelementen gehört haben, bei denen es sich um Grundformen handelt. Sie können über das Menü in der oberen Leiste mit der Bezeichnung "Erstellen" und dann "Grundelement" aufgerufen werden. In dem sich öffnenden Fenster können Sie den Typ des Grundelements (Ebene, Kegel, Quadrat usw.) auswählen und festlegen, wie groß es ist und wie viele Seiten es hat. Wenn Sie eine auswählen, wird diese dreidimensionale Grundform in Ihrer Szene erstellt.
Es wird mit seiner weißen Oberfläche ziemlich langweilig aussehen, aber machen Sie sich jetzt keine Sorgen. Wir werden es später beheben. Die Grundidee ist jedoch, dass Sie diese Grundformen erstellen und verwenden können, wie Sie möchten.
Ändern der Größe und Kombinieren von Grundelementen
Je nachdem, was Sie mit diesen Grundelementen erstellen möchten, müssen Sie wahrscheinlich die Größe ändern. Im Menü auf der rechten Seite unter Parameter können Sie das Objekt verschieben, drehen und die Skalen x, y und z anpassen. Wenn Sie beispielsweise ein Schwert erstellen möchten, möchten Sie einen Zylinder und einen Kegel herstellen, diese dann abflachen und den Kegel an die Oberseite des Zylinders bewegen.
Als Faustregel versuchen Sie, alle Ihre Objekte dort zu zentrieren, wo sie zuerst eingefügt wurden. Es erleichtert lediglich das Verkleinern und Manövrieren von Objekten um die bereits erstellten Objekte herum (andernfalls können sie leicht verloren gehen).
Objekte miteinander verknüpfen
Als nächstes möchten Sie sie kombinieren. Wenn Sie sich die Zeit genommen haben, den Kegel für Ihr Schwert auf den Zylinder zu setzen, möchten Sie, dass er dort bleibt, damit Sie ihn wie eine Requisite bewegen können.
Dazu möchten Sie in Ihr linkes Menü gehen und auf die Registerkarte „Szene“ klicken. Dadurch werden in einer Liste alle in Ihre Szene geladenen Elemente angezeigt. Wählen Sie eines Ihrer Grundelemente als Basis- oder Hauptelement aus und klicken Sie dann auf alle anderen Elemente und ziehen Sie sie über das Basiselement. Dadurch werden sie alle mit einem Gegenstand verknüpft und können sich zusammen bewegen, wenn Sie Ihren Gegenstand als Requisite verwenden. Wiederholen Sie diesen Vorgang, während Sie Ihrer Szene weitere Teile hinzufügen, damit Sie nicht vergessen.
Mein Beispiel
In meinem Beispiel werde ich einen Stab bilden. Ich werde einen Zylinder für den Griff, eine Kugel und einen Kegel für einen Kopf und einen Torus für die Effekte um den Kopf verwenden.
So fügen Sie eine Textur hinzu
Natürlich möchten Sie nicht, dass Ihre Requisite ganz weiß ist (es sei denn, Sie möchten dies), daher müssen Sie dem Grundelement eine Textur hinzufügen. Dies kann über das linke Menü unter der Registerkarte „Oberflächen“ erreicht werden. Wenn die Registerkarte "Oberflächen" nicht angezeigt wird, klicken Sie oben auf das Ansichtsmenü, wählen Sie "Registerkarten" und aktivieren Sie "Oberflächen".
Unter dieser neuen Registerkarte sehen Sie erneut eine Liste der Elemente in der Szene. Wählen Sie das Grundelement aus, das Sie ändern möchten, und gehen Sie dann zum Menü unten links. Sie sollten eine einfache und erweiterte Registerkarte sehen.
Das erste Element, das auf beiden Registerkarten aufgeführt ist, ist Farbe. Sie können damit die Grundfarbe des Objekts ändern. Wenn Sie jedoch auf die Pfeilschaltfläche rechts davon klicken, können Sie ein Bild von Ihrem Computer als „Skin“ des Objekts hochladen. Sie können Texturen im gesamten Internet finden - achten Sie nur auf Urheberrechtsverletzungen bei bestimmten Bildern.
Mein Beispiel
Wenn Sie ein Schwert herstellen, möchten Sie eine Metalltextur für die Klinge hochladen. Für mich werde ich eine Holzstruktur für den Griff des Stabes und einen Edelstein für den Kopf laden.
Was können Sie sonst noch auf der Registerkarte "Erweitert" tun?
Es gibt eine Menge Dinge, die Sie tun können, um die Grundelemente besser aussehen zu lassen. Nur mit der Textur herumzuspielen kann bessere Ergebnisse erzielen. Wenn Sie jedoch bereit sind, sich eingehender mit DAZ Studio zu befassen, finden Sie auf der Registerkarte "Erweitert" (neben der Registerkarte "Allgemein" unter "Oberflächen") einige hilfreiche Optionen.
Opazität
Die Deckkraft ist die erste, auf die geachtet wird. Dies ändert die Transparenz des Objekts, sodass einige Teile davon fest und andere durchsichtig sein können. Dies ist nützlich für Dinge wie magische Effekte oder Fenster. Sie können jedoch auch eine Transparenz basierend auf einem Bild anwenden. Eine Transparenzkarte sagt dem Objekt im Wesentlichen, was angezeigt werden soll und was nicht. Es ist nicht schwer, eines davon zu erstellen, denn alles, was es ist, ist ein normales Bild mit Schwarzweiß. (Alles, was schwarz ist, bedeutet volle Transparenz auf dem Objekt, sodass Graustufen verschiedene Opazitätsstufen erzeugen.)
Sie fragen sich vielleicht, warum Sie das verwenden würden? Nehmen wir an, ich möchte, dass der Torus um meine Mitarbeiter wie ein Blitz aussieht. Ich kann ein Bild des Blitzes als Haut hinzufügen, aber letztendlich sieht es immer noch aus wie ein Donut. Mit der Transparenzkarte kann ich die Bereiche verdunkeln, in denen sich der Blitz nicht bewegt, sodass es so aussieht, als würde der Blitz nur dort schweben.
Um eine dieser Optionen anzuwenden, klicken Sie auf den Pfeil rechts neben der Option „Deckkraft“ (genau wie bei der Bildoberfläche) und durchsuchen Sie Ihren Computer nach einem Bild. Sie erzielen bessere Ergebnisse, wenn Sie Ihre eigenen erstellen, aber technisch gesehen erzielt jedes Bild mit Schwarz etwas anderes. Wenn Sie Ihre eigenen erstellen möchten, können Sie jedes Bildbearbeitungsprogramm öffnen und einfach mit Schwarz und Weiß toben.
Stoßen
Eine weitere Option ist die Bump Map. Dieser funktioniert ähnlich wie die Transparenzkarte, da nur ein Schwarzweißbild erforderlich ist. Die dunkleren Bereiche führen zu einer erhöhten Erhebung, und die helleren Bereiche führen zu einer Einkerbung. In diesem Fall möchten Sie viele Graustufen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, ein Texturbild aufzunehmen, es zu entsättigen (alle Farben entfernen) und es dann umzukehren (Schwarz in Weiß und Weiß in Schwarz ändern). Sie wenden diese Karte dann genauso an wie die beiden anderen, außer dass sie sich im erweiterten Menü unter der Kategorie "Unebenheiten" befindet.
Möglicherweise müssen Sie dann die Stoßfestigkeit sowie den Grad der positiven und negativen Bereiche anpassen. Sie werden wissen, dass es funktioniert, wenn das Objekt im Rendering holprig aussieht (Sie werden nichts bemerken, bis Sie es rendern).
Reflexion
Wie bei all diesen erweiterten Optionen können Sie mit der Reflexionsfunktion ein Bild auf Ihr Objekt legen, das als „Reflexion“ dient. Angenommen, in Ihrer Szene befand sich ein Spiegel. Sie könnten eine tatsächliche Reflexion rendern, aber oft werden dadurch Teile Ihrer Szene angezeigt, die Sie nicht ausgefüllt haben (weil sie vor der Kamera nicht sichtbar sind). Außerdem wird es schneller gerendert, wenn Sie die grundlegende Reflexionsoption verwenden.
Wenden Sie einfach ein Bild darauf an, wie wir es bei den letzten Dingen getan haben, und passen Sie die Deckkraft des Bildes an. Sie können es erst sehen, wenn Sie das Bild gerendert haben. Für mich habe ich ein sehr einfaches blau-weißes Bild als Spiegelbild für den Stein auf dem Stab verwendet. Dies gibt ihm ein poliertes Aussehen. Sie sind nicht auf Farben beschränkt. Sie können ein vollständig detailliertes Foto anzeigen lassen, wenn Sie möchten. Dieser Effekt verleiht Ihrer Requisite nur eine weitere zusätzliche Dimension.
Ambiente
Schließlich möchten Sie die Ambient-Option auf der Registerkarte "Erweitert" berücksichtigen. Dieser stellt ein, wie viel Umgebungslicht das Objekt abgibt. Standardmäßig ist dies auf die Farbe Schwarz eingestellt, wodurch die Schatten auf dem Objekt schwarz werden. Indem Sie dies in eine hellere Farbe ändern und die Stärke maximieren, erzielen Sie eine Art Glüheffekt auf bestimmte Teile Ihres Objekts.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Objekt zwar beleuchtet erscheint, aber kein eigenes Licht abgibt, was bedeutet, dass es keine Schatten auf andere Objekte in der Szene wirft. Sie können dies erreichen, indem Sie Punktlichter (über das Menü „Erstellen“ oben auf dem Bildschirm) und / oder Scheinwerfer um das Personal einfügen.
So führen Sie Ihre Requisite zusammen
Sobald Sie fertig sind, können Sie Ihre neue Requisite mit einer vorhandenen Szene zusammenführen. Für meine letzte Szene legte ich den Stab in Victorias Hand. Um dies zu erreichen, müssen Sie auf die Basisstütze (unseren Zylinder, der alle anderen Requisiten enthält) klicken und ziehen und sie unter der Registerkarte „Szene“ auf Victorias rechte oder linke Hand legen (genau wie beim Zusammenschließen der Grundelemente). . Dadurch wird die Requisite fixiert, sodass Sie die Posen Ihres Charakters ändern können, aber das Personal bleibt immer an Ort und Stelle. Möglicherweise müssen Sie die Rotation des Stabes so anpassen, dass es so aussieht, als würde Victoria ihn halten.
Ich habe dann das Rendering in Photoshop übernommen, etwas Leuchten hinzugefügt und die Farbbalance angepasst. Es ist nicht das beste Bild, das jemals gemacht wurde, aber wenn man bedenkt, dass die Requisite aus fast nichts gemacht wurde, hat sie ein weitreichendes Potenzial.
Mit Primitiven können Sie komplexe Objekte kostengünstig erstellen
Beim Kombinieren von Grundelementen gibt es viele Optionen, deren Feinabstimmung sehr komplex werden kann. Während die meisten von uns es vorziehen würden, maßgeschneiderte Requisiten für ihre Szenen zu verwenden, können wir sie uns manchmal einfach nicht leisten oder eine existiert nicht so, wie wir es wollen. Grundelemente sind daher eine kostengünstige Alternative.
Dieser Artikel ist genau und nach bestem Wissen des Autors. Der Inhalt dient nur zu Informations- oder Unterhaltungszwecken und ersetzt nicht die persönliche Beratung oder professionelle Beratung in geschäftlichen, finanziellen, rechtlichen oder technischen Angelegenheiten.