Inhalt
- Das 3D-Ansichtsfenster
- Objekte auswählen
- Der 3D-Cursor
- Der 3D-Manipulator
- Objekte übersetzen
- Objekte drehen
- Objekte skalieren
- Manipulatoren kombinieren
- Wichtige Mixer-Hotkeys
- Hotkeys
- Wohin von hier aus?
Ich liebe es, die Beziehung zwischen den fiktiven Welten, die wir für Filme, Bücher, Spiele usw. erschaffen, und der realen Welt zu erforschen.
Dies ist das erste einer Reihe von Tutorials zur Verwendung von Blender 2.60. In diesem Mini-Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie eine Box transformieren, indem Sie sie verschieben, drehen und skalieren. Zukünftige Tutorials zeigen Ihnen, wie Sie diese Objekte bearbeiten, um Ihre eigene, einzigartige 3D-Kunst zu erstellen.
Das 3D-Ansichtsfenster
Wenn Sie dies noch nicht getan haben, laden Sie die neueste Version von Blender herunter, die Sie auf blender.org finden. Sobald Sie das installiert haben, doppelklicken Sie auf das Symbol, um es zu öffnen. Der Startbildschirm sieht folgendermaßen aus:
Das Fenster in der Mitte des Bildschirms wird beim Starten von Blender angezeigt und enthält nützliche Links zur Dokumentation und zu anderen Ressourcen. Um es loszuwerden, klicken Sie einfach irgendwo auf Blender. Jetzt sieht Ihr Bildschirm folgendermaßen aus:
In diesem Tutorial werde ich nur auf das 3D-Ansichtsfenster und ein Widget in der Symbolleiste unter diesem Ansichtsfenster eingehen. Das Ansichtsfenster ist der große Bereich in der Mitte des Bildschirms, in dem die ganze Magie geschieht. In der oberen linken Ecke steht "User Persp".
Objekte auswählen
Standardmäßig enthält das 3D-Ansichtsfenster drei Objekte: einen einfachen Würfel, eine Lichtquelle und eine Kamera. Der Würfel ist das aktive Objekt, das Sie an der orangefarbenen Markierung erkennen können. Es befindet sich auf einem weißen zweidimensionalen Gitter mit roten und grünen Linien, die Ihnen zeigen, wo sich die X- und Y-Achse befinden. Die Kamera ist das Drahtmodell der Pyramide mit einem schwarzen Dreieck darüber, das anzeigt, in welche Richtung es geht. (Die quadratische 'Basis' der Pyramide ist die Vorderseite oder Linse.) Die Lichtquelle ist eine kleine schwarze Kugel mit gepunkteten Kreisen, die durch eine dünne Linie mit dem Gitter verbunden sind und am Ende ein bisschen wie eine schwarze Sonne aussehen ein Stock. Sie wählen Objekte in Blender aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Versuchen Sie, die Kamera und die Lampe auszuwählen, um zu sehen, wie es funktioniert.
Der 3D-Cursor
Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine beliebige Stelle im Ansichtsfenster klicken, werden Sie feststellen, dass das kleine rot-weiße Bullauge Ihnen folgt. Dies ist der 3D-Cursor, der genau wie ein 2D-Cursor in einem Textdokument funktioniert, außer in drei Dimensionen. In späteren Lektionen werde ich mehr über den 3D-Cursor erfahren. In dieser Lektion spielt es keine Rolle, wo sich Ihr Cursor befindet.
In der Mitte des Würfels befindet sich das 3D-Manipulator-Widget. Es sieht aus wie eine Gruppe roter, grüner und blauer Kegelpfeile, die rechtwinklig von einem weißen Mittelpunkt mit einem weißen Ring ausgehen. Der 3D-Manipulator wird zum Transformieren oder Verschieben, Drehen und Skalieren von Objekten verwendet. Wenn Sie die anderen Objekte auswählen, werden Sie feststellen, dass sie Ihnen folgen und Sie alles in der Szene bewegen können.Der 3D-Manipulator
Die Farben haben für 3D-Anwendungen eine ziemlich standardmäßige Definition: Rot ist die X-Achse, Grün die Y-Achse und Z die blaue Achse. Unterschiedliche Anwendungen richten diese Achsen unterschiedlich aus, aber die Bedeutungen bleiben gleich. Sie können sich an die X- und Y-Achse von den Plotpunkten der High School in einem Diagramm erinnern. 3D-Anwendungen verwenden diese Achsen plus eine dritte Achse, die Z-Achse, die die dritte Dimension darstellt und es uns ermöglicht, 3D-Objekte mithilfe der zweidimensionalen Oberfläche des Bildschirms darzustellen. Sie können die aktuelle Ausrichtung des Bildschirms in der unteren linken Ecke des Arbeitsbereichs als Miniaturversion der drei Achsen sehen. In der unteren linken Ecke wird auch der Name des aktuell ausgewählten Objekts angezeigt.
Objekte übersetzen
Wählen Sie den Würfel aus, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, falls er noch nicht ausgewählt ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen der Pfeile auf dem 3D-Manipulator und halten Sie die Taste gedrückt, während Sie auf den Pfeil ziehen. Der Würfel folgt Ihnen entlang der Achse, während Sie Ihre Maus bewegen. Wenn Sie die linke Maustaste loslassen, lassen Sie den 3D-Manipulator los und der Würfel stoppt, wo immer er sich gerade befindet. Der Fachbegriff für das Verschieben eines Objekts in einer 3D-Anwendung lautet übersetzen. Wenn Sie den roten Pfeil ausgewählt haben, haben Sie den Würfel entlang der X-Achse verschoben. Sie können den weißen Kreis in der Mitte greifen, um den Würfel frei in jede Richtung zu bewegen. Sie können Strg + Z drücken, um Ihre Übersetzung rückgängig zu machen und den Würfel in die Mitte des Bildschirms zurückzubringen.
Jetzt drehen wir den Würfel. Stellen Sie sicher, dass der Würfel ausgewählt ist, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um ihn orange hervorzuheben. Wählen Sie als Nächstes das gekrümmte Symbol im Manipulator-Widget aus, um in den Rotationsmodus zu wechseln. Das 3D-Manipulator-Widget befindet sich in der Symbolleiste unter dem 3D-Ansichtsfenster. Sobald Sie das Rotationssymbol ausgewählt haben, wird der Würfel von roten, grünen und blauen Kreisen sowie einem größeren weißen Kreis umgeben. Nehmen Sie einen der Kreise, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, und drehen Sie den Würfel, indem Sie die Maus ziehen. Die Drehung wird auf die Achse beschränkt, die Sie bearbeiten. Wenn Sie also den grünen Kreis greifen, werden alle Drehungen auf die Y-Achse beschränkt. Wenn Sie den weißen Kreis greifen, werden die Drehungen auf einen Winkel senkrecht zum Ansichtsfenster oder den aktuellen Betrachtungswinkel beschränkt. Mit anderen Worten: Es dreht sich um die Mitte des Bildschirms. Drücken Sie Strg + Z, bis der Würfel wieder an seiner ursprünglichen Position ist. Skalierung ist ein ausgefallener Begriff zum Ändern der Größe eines Objekts. Wenn Sie im Manipulator-Widget das Symbol eines Quadrats auswählen, aus dem eine Linie hervorgeht, können Sie in den Skalierungsmodus wechseln. Der Manipulator wechselt nun in drei Zeilen mit Würfeln am Ende. Um ein Objekt entlang einer Achse zu skalieren, greifen Sie nach dem Arm des Manipulators, indem Sie die linke Maustaste drücken und die Maus ziehen. Wenn Sie den blauen Würfel greifen und ziehen, skalieren Sie das Feld entlang der Z-Achse. Sie können den Würfel gleichzeitig in alle drei Richtungen skalieren, indem Sie den weißen Kreis in der Mitte des Manipulators greifen. Alle drei Operationen: Übersetzen, Drehen und Skalieren werden zusammen als Transformationen bezeichnet. Versuchen Sie, die Kamera und die Lampe auszuwählen und ebenfalls zu bewegen. Sie können Manipulatoren zu einem einzigen Widget kombinieren, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie die Manipulatorsymbole mit der linken Maustaste auswählen. Dies kann nützlich sein, wenn Sie viele Freiformtransformationen für ein Objekt durchführen. Um die Auswahl eines ausgewählten Transformationsmodus aufzuheben, wählen Sie ihn einfach erneut aus, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Sie müssen das Manipulatormenü in der Symbolleiste nicht verwenden, um zwischen Translation, Rotation und Skalierung zu wechseln. Blender hat Hotkeys für fast alles; Tatsächlich wurde es so konzipiert, dass Hotkeys in großem Umfang genutzt werden können, und Sie werden feststellen, dass sich Ihr Arbeitsablauf durch die Verwendung dieser Tasten erheblich verbessert. Wenn sich Ihre Fähigkeiten verbessern, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass Sie den Manipulator häufig vollständig entfernen möchten. Dies können Sie tun, indem Sie das Symbol in der Menüleiste deaktivieren oder Strg + Leertaste drücken. Dies ist natürlich nur die Spitze des Eisbergs! Blender kann viel mehr als nur Würfel auf einem Bildschirm bewegen! Im nächsten Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie Sie sich im 3D-Ansichtsfenster bewegen, um Objekte aus verschiedenen Perspektiven anzuzeigen. Dieser Artikel ist genau und nach bestem Wissen des Autors. Der Inhalt dient nur zu Informations- oder Unterhaltungszwecken und ersetzt nicht die persönliche Beratung oder professionelle Beratung in geschäftlichen, finanziellen, rechtlichen oder technischen Angelegenheiten.Objekte drehen
Objekte skalieren
Manipulatoren kombinieren
Wichtige Mixer-Hotkeys
Hotkeys
Verwenden Sie die folgenden Tasten, um zwischen den Modi zu wechseln, ohne das Menü der Symbolleiste zu verwenden: G für 'greifen', um in den Übersetzungsmodus zu wechseln und Objekte zu verschieben; R für 'drehen', um Objekte zu drehen; und 'S' für 'skalieren', um Objekte zu skalieren. Diese Tastenkombinationen sind leicht zu merken (die einzige ungerade ist die Verwendung von G zum Greifen anstelle von T zum Übersetzen, aber das Greifen ist ohnehin leichter zu merken) und können mit anderen Tasten kombiniert (oder verkettet) werden, um komplexe Aufgaben schnell ohne zu erledigen auf lange Sitzungen des Menü-Surfens zurückgreifen müssen.
Möglicherweise haben Sie beim Umschalten zwischen den Modi mithilfe der Tastenkombinationen festgestellt, dass die Art der ausgeführten Operation die Freiformoperation war und keine auf eine Achse beschränkte. Wenn Sie die Bewegung auf eine Achse beschränken möchten, können Sie dies tun, indem Sie die Achse dem Transformationstyp hinzufügen. Um beispielsweise ein Objekt entlang der Y-Achse zu drehen, drücken Sie R und dann Y; Um ein Objekt entlang der X-Achse zu skalieren, drücken Sie S und dann X; Um ein Objekt entlang der Z-Achse zu verschieben, drücken Sie G und dann Z. Sie können eine Transformation beenden, indem Sie die rechte Maustaste drücken oder die Esc-Taste drücken. (Das Drücken der Esc-Taste ist ein guter Weg, um aus fast allem herauszukommen, was Sie nicht wollten. Ich benutze die Esc-Taste und Strg + Z die ganze Zeit.)
Es gibt viele andere Möglichkeiten, die Hotkeys und Tausende von Vorgängen zu verwenden, die Sie in Blender ausführen können, aber ich denke, das ist mehr als genug für ein kurzes Tutorial wie dieses.Wohin von hier aus?